Reglas del poker caribeño

Posted by davidprada | Posted in , , | Posted on 17:16

Reglas del Poker Caribeño:

El Poker Caribeño se suele jugar con un buen mazo estándar de 52 cartas. Eso para poder comenzar en el juego, el jugador se debe hacer una "Apuesta Inicial" y pulsar el botón  de "Repartir". Luego el crupier deve de distribuir a cada jugador unas cinco cartas de boca arriba. (En las mesas públicas y las reservadas, y las cartas de los otros demas jugadores aparecerán de boca para abajo). El crupier también recibe de cinco cartas; a cuatro tapadas y una siempre abierta.

Cuando el jugador ve una de sus cartas y la carta del crupier la que está de boca arriba, debe decidir entre poder desafiar la Mano del crupier y de concretar una Apuesta (con la tecla "Apostar") o "Abandonar". La misma Apuesta Desafío es igual a dos veces la Apuesta Inicial. Si el jugador prefiere de Abondonar, pierde la dicha Apuesta Inicial.

Luego de la apuesta desafío, el crupier muestra sus cuatro cartas restantes y se comparan las manos.

Para poder calificar, la mano del crupier se debe contener por lo menos un As y un Rey. Si la mano del crupier no se califica, el jugador recibe de un pago de 1 a 1 sobre su apuesta inicial, y la apuesta desafío se devuelve sin ganancias adicionales. Si es la mano del crupier califica (con un valor de por lo menos un As y un Rey) se comparan las manos del jugador y del crupier. La mejor mano gana (véase el gráfico a continuación). Una mano ganadora del jugador recibe 1 a 1 sobre la apuesta inicial, más las ganancias sobre la apuesta desafío que se calculan de acuerdo con el valor de la mano (véase la columna referida al "Pago" en el gráfico a continuación).

Sistema de los 6 Pin truco ruleta

Posted by davidprada | Posted in , , | Posted on 13:03

Sistema de los 6 Pin

En El SISTEMA DE LOS SEIS PIN esta basado en una buena progresión, que con la “TABLA DE CONTROL” y sus buenos accesorios, le posibilita a un apostador jde ugar las seis (6) líneas en forma simultánea, pudiendo ganar promedio DOS fichas por bola tirada. Adjuntamos en la Tabla de Control y sus accesorios (diez indicadores)
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Observe la misma Tabla de Control y verá que la misma siempre está dividida en unas columnas y casilleros señaladas /dos con letras y números que indican:
F : La cantidad de fichas que deben apostara cada línea y en cada pase
1-2-3-4-5-6 : Corresponde a cada línea a jugar las que están integradas por los siguientes números:
Línea 1: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Línea 2: 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12
Línea 3: 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18
Línea 4: 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24
Línea 5: 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30
Línea 6: 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36
P : Indica la cantidad de pases jugados sin acertar a cada línea
T : Indica la cantidad de fichas invertidas

FIGURA Nº 1
F 1 2 3 4 5 6 P T

X 1 0
X 2 0


METODO DE JUEGO
Colocaremos los indicadores en cada uno de los casilleros que corresponde a cada una de las líneas (Fig. 2)
FIGURA Nº 2
F 1 2 3 4 5 6 P T

X - - - - - - 1 0
X - - - - - - 2 0


-En la Tabla de Control los primeros cinco pases integran la zona neutraen la cual no se realizan apuestas

- Al comenzar el juego los indicadores de las líneas no ganadoras irán descendiendo uno a uno los casilleros y el indicador de la línea ganadora volverá al casillero inicial de la zona neutra
-Comenzaremos las apuestas cuando uno o más indicadores hayan superado la zona neutra, y jugaremos a cada línea la cantidad de fichas que indica “F”
-En el supuesto caso que el numero cantado se el “0” procederemos a hacer descender todos los indicadores un casillero
-Cada bola acertada recuperará todas las fichas invertidas en esa linea y dejará como ganancia al menos una ficha
-Aconsejamos que si en momento dado una línea está atrasada más de veinte (20) pases, es conveniente jugar una ficha al “0” para cubrir la postura
-El apostador deberá cerrar el juego una vez obtenida una ganancia prudencial, lo mejor es dejar el juego, pero si desea continuar se descansará como mínimo ½ hora, siendo recomendable abandonar la sala de juegos durante el descanso.

Sistema La Sagrada Familia ruleta

Posted by davidprada | Posted in , , , | Posted on 12:38

Este sistema tiene como pilar un número pleno, con sus correspondientes líneas y calles. Por ejemplo si tomamos al 20 como pilar o guía, que con las líneas que le corresponden nos da la familia de números que va del 16 al 24 inclusive.

La elección del número, en este mismo caso el 20 no estará librada al azar, sino que será el resultado de sus estadísticas. Puede utilizarse el criterio de la repetición o del sector menos frecuente en el tapete verde o algún otro criterio. Este número se elegirá entre el 4 y el 33 inclusive, y no es la obligación de jugar a la columna central, como en el caso del ejemplo.

Es prudente cambiar de sistema una vez que haya obtenido el acierto. Lo considero recomendable debido a que no necesita un gran capital, y tiene un fácil desarrollo. Ahora veamos cómo apostamos:


Por ejemplo, en la primera jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 1 ficha a la terna o calle a la que pertenece el número pleno y a las dos ternas o calles vecinas, es decir, a la calle superior e inferior a la calle o terna del pleno. El criterio a utilizar para elegir el número pleno, puede ser el de repetir la familia salida en la jugada anterior, es decir, utilizar como guía el último número salido.

Si sale el número pleno, la ganancia neta será de 44 fichas. Si sale un número de la terna del pleno pero que no es el pleno, la ganancia neta será de 8 fichas. Y si sale un número de cualquiera de las dos sobrecalles la ganancia neta será también de 8 fichas. Si no sale ningún número perteneciente a esta combinación, perdimos 4 fichas y pasamos a la siguiente jugada donde podemos apostar por la misma familia o apostar a la última familia salida tomando como guía el último pleno salido.

En la segunda jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 2 fichas a la terna y 2 fichas a cada sobrecalle como lo indica la tabla.
Una variante bastante interesante es la que se presenta a continuación:


En la primera jugada se apuesta 1 ficha a 3 sextetos, 9 cuadrados y 2 ternas, como muestra la figura. Esta combinación abarca una docena completa y por supuesto que puede ser aplicada en cualquiera de las 3 docenas. A continuación se muestra como se debe apostar a medida que avanzan las jugadas, aunque teniendo en cuenta siempre que al ganar se debe comenzar desde el principio:


Para interpretar correctamente el cuadro de apuestas, por ejemplo, en la 3ª jugada se debe apostar 1 ficha a los 3 caballos, 3 fichas a las 2 ternas, 3 fichas a los 9 cuadrados y 3 fichas a los 3 sextetos. Recuerde que una vez que gana debe comenzar desde el principio, apostando 1 ficha a cada combinación o simplemente retirarse. Tal vez baste 1 sólo buen acierto para quedarse con una gran cantidad de fichas y cumplir el objetivo de la noche.

Como se que puede apreciar, con esta combinación se debe de arriesgar un número mayor de fichas, pero que proporcionalmente entrega ganancias mayores. Si, por ejemplo, recién en la 5ª jugada apuntáramos al 17 o al 20 (ver recuadro ganancias netas, columnas de color café), la ganancia neta (descontando las fichas perdidas en las 4 jugadas anteriores) sería de 233 fichas pero se habría arriesgado un total de 235 fichas desde la 1ª jugada (ver cuadro de apuestas en el acumulado a la 5ª jugada).

El criterio a utilizar más conveniente para elegir la docena es sin duda el de la repetición. Apostar siempre a la repetición de docena. El hecho de que una docena no se repita en 10 jugadas es muy extraño, no obstante, si el jugador quiere tomar algunas precauciones se sugiere esperar el evento de que una docena no se haya repetido durante unas 5 a 6 jugadas y luego comenzar a apostar. No olvidar, sin embargo, el caudal de fichas del que debe disponer en caso de llegar a una 9ª o 10ª jugada sin ganar.

Una alternativa más segura es apostar por el siguiente dibujo:



Para evitar no correr los riesgos de un incremento notable en la postura de las fichas, se puede apostar al dibujo mostrado solamente en 1 ficha a cada combinación y en todas las demas jugadas, con lo que por cada jugada es solamente se arriesgaran 20 fichas. Utilizar el mismo criterio de repetición de docenas y es recomendable es que luego de 1 o 2 aciertos con el consiguiente saldo positivo, se abandone el sistema o la mesa de juego.

El jugador debe ir con la idea de apostar una cantidad fija para este sistema. Por ejemplo, si decide llevar 200 fichas, pensando que en cada jugada puede perder como máximo 20 fichas y que luego de 10 jugadas consecutivas perdedoras, perderá 200 fichas, debe llegar hasta ahí y abandonar el sistema. No obstante, es muy difícil e improbable que en 10 jugadas consecutivas no se repita una docena. Probablemente ello ocurra más de 1 vez, con lo que en pocas jugadas podrá ganar una buena cantidad de fichas.

Practique que siempre antes y obtenga sus propias conclusiones para este sistema. No se olvide plantearse un objetivo de ganancias previo a jugar, que luego de haberlo alcanzado, lo debe llevar a abandonar el sistema o la mesa de juego.

Sistema Pivot I ruleta

Posted by davidprada | Posted in , , , | Posted on 12:35

Sistema Pivot I

Se comienza anotando los números en una mesa de la ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número "pivot" y será el número que vamos a apostar.

Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4

El número 12 es la primera repetición, entonces es el "pivot".

Apostará el número 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad en cada tiro. Un acierto en un número en una ruleta paga 35/1, asi que si el "pivot" acierta dentro de los 36 tiros usted obtendra ganancias (o quedara empatado si acierta en el ultimo tiro). Mientras mas temprano acierte su número "pivot" mayores seran las ganancias.

Cuando obtiene un acierto, no continue apostando su numero "pivot". Seleccione otro pivot o cambie de mesa y comienze nuevamente.

¿Porqué funciona este sistema?

Es un hecho de que los números en una ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37 numeros en una ruleta, saldrán 24 números distintos en 37 tiros. Muy raramente (si es que llega a pasar alguna vez) en 37 tiros apareceran 37 numeros distintos.

Además en promedio en 37 tiros, se repetirán 12 numeros distintos (pueden aparecer 2 o mas veces cada uno). Esto no es teoría, es un hecho derivado de miles de tiros de ruleta. Esto que acabo de describir parece pasar una y otra vez.

Esto es lo que se llama "ley del tercio" o "ley del tercero" o "ley de la distribución desigual". Durante pequeños períodos de 37 tiros no todos los numeros aparecerán, pero sobre períodos de millones de tiros todos los numeros apareceran igual cantidad de veces cada uno.