Por lo visto an construido un casino para gays

Posted by davidprada | Posted in , , | Posted on 12:48

Una muy buena empresa reconocida mundialmente en el mercado de los casinos, a dicho que ellos tienen previsto abrir un casino para las personas homosexuales , dicho casino dicen que lo van abrir en pleno centro de barcelona , lla que alli el publico gay abunda, y creen que sera todo un exito lla que sera el primer casino exclusivo para gays.

En atlantic city se podra volver a fumar

Posted by davidprada | Posted in , | Posted on 12:43

Despues de que no dejaran mas fumar en los casinos, que por lo visto era un tema el cual tenian muy estricto , en atlantic city an decidido volver a dejar a fumar a los clientes del casino, por lo que el humo sera una cuestion oficial tal y como era antes.

Reglas del poker caribeño

Posted by davidprada | Posted in , , | Posted on 17:16

Reglas del Poker Caribeño:

El Poker Caribeño se suele jugar con un buen mazo estándar de 52 cartas. Eso para poder comenzar en el juego, el jugador se debe hacer una "Apuesta Inicial" y pulsar el botón  de "Repartir". Luego el crupier deve de distribuir a cada jugador unas cinco cartas de boca arriba. (En las mesas públicas y las reservadas, y las cartas de los otros demas jugadores aparecerán de boca para abajo). El crupier también recibe de cinco cartas; a cuatro tapadas y una siempre abierta.

Cuando el jugador ve una de sus cartas y la carta del crupier la que está de boca arriba, debe decidir entre poder desafiar la Mano del crupier y de concretar una Apuesta (con la tecla "Apostar") o "Abandonar". La misma Apuesta Desafío es igual a dos veces la Apuesta Inicial. Si el jugador prefiere de Abondonar, pierde la dicha Apuesta Inicial.

Luego de la apuesta desafío, el crupier muestra sus cuatro cartas restantes y se comparan las manos.

Para poder calificar, la mano del crupier se debe contener por lo menos un As y un Rey. Si la mano del crupier no se califica, el jugador recibe de un pago de 1 a 1 sobre su apuesta inicial, y la apuesta desafío se devuelve sin ganancias adicionales. Si es la mano del crupier califica (con un valor de por lo menos un As y un Rey) se comparan las manos del jugador y del crupier. La mejor mano gana (véase el gráfico a continuación). Una mano ganadora del jugador recibe 1 a 1 sobre la apuesta inicial, más las ganancias sobre la apuesta desafío que se calculan de acuerdo con el valor de la mano (véase la columna referida al "Pago" en el gráfico a continuación).

Sistema de los 6 Pin truco ruleta

Posted by davidprada | Posted in , , | Posted on 13:03

Sistema de los 6 Pin

En El SISTEMA DE LOS SEIS PIN esta basado en una buena progresión, que con la “TABLA DE CONTROL” y sus buenos accesorios, le posibilita a un apostador jde ugar las seis (6) líneas en forma simultánea, pudiendo ganar promedio DOS fichas por bola tirada. Adjuntamos en la Tabla de Control y sus accesorios (diez indicadores)
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Observe la misma Tabla de Control y verá que la misma siempre está dividida en unas columnas y casilleros señaladas /dos con letras y números que indican:
F : La cantidad de fichas que deben apostara cada línea y en cada pase
1-2-3-4-5-6 : Corresponde a cada línea a jugar las que están integradas por los siguientes números:
Línea 1: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Línea 2: 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12
Línea 3: 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18
Línea 4: 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24
Línea 5: 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30
Línea 6: 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36
P : Indica la cantidad de pases jugados sin acertar a cada línea
T : Indica la cantidad de fichas invertidas

FIGURA Nº 1
F 1 2 3 4 5 6 P T

X 1 0
X 2 0


METODO DE JUEGO
Colocaremos los indicadores en cada uno de los casilleros que corresponde a cada una de las líneas (Fig. 2)
FIGURA Nº 2
F 1 2 3 4 5 6 P T

X - - - - - - 1 0
X - - - - - - 2 0


-En la Tabla de Control los primeros cinco pases integran la zona neutraen la cual no se realizan apuestas

- Al comenzar el juego los indicadores de las líneas no ganadoras irán descendiendo uno a uno los casilleros y el indicador de la línea ganadora volverá al casillero inicial de la zona neutra
-Comenzaremos las apuestas cuando uno o más indicadores hayan superado la zona neutra, y jugaremos a cada línea la cantidad de fichas que indica “F”
-En el supuesto caso que el numero cantado se el “0” procederemos a hacer descender todos los indicadores un casillero
-Cada bola acertada recuperará todas las fichas invertidas en esa linea y dejará como ganancia al menos una ficha
-Aconsejamos que si en momento dado una línea está atrasada más de veinte (20) pases, es conveniente jugar una ficha al “0” para cubrir la postura
-El apostador deberá cerrar el juego una vez obtenida una ganancia prudencial, lo mejor es dejar el juego, pero si desea continuar se descansará como mínimo ½ hora, siendo recomendable abandonar la sala de juegos durante el descanso.